We started from some suggestion and made an application for mobile phone.

Workin @ GUI

The application aims to give a list of names for a baby, chosing parameters like the lenght of the name, the diffusion (popularity between users), the gender of the baby and his origin. We didn’t use any kind of database, exept for the gender that, of course, can’t be recognised from the software only from the last letter of the name.

map of the program

interfacemap of interface

In your words, what is interaction design?

150 words

Il design dell’interazione è un processo di ricerca che si pone come obbiettivo l’ottimizzazione del rapporto uomo-macchina. Per raggiungere la perfetta intesa fra sistema ed essere umano, è necessario uno studio che parta da più tipi di analisi per conseguire un unico obiettivo: rendere l’accesso alla macchina più intuitivo e immediato possibile. Ma se è vero che è la macchina che deve avvicinarsi all’uomo e non viceversa, è necessario che nel momento della progettazione siano ben chiare le attitudini naturali dell’uomo e le sue necessità in relazione all’ambito in cui utilizzerà la tecnologia proposta. Le fasi di ricerca del design dell’interazione per la creazione di un oggetto specifico devono quindi includere lo studio di:

- una funzione chiara in quanto deriva dall’individuazione di una necessità;

- una forma e un design finalizzati a rendere intuitivo e confortevole l’uso dell’oggetto e ad agevolare l’uomo nell’adempimento del suo intento.

Interaction design is a research process that aims to maximize the relation between man and machine. To reach a perfect understanding between a system and a human being it is required a study that starts from different types of analysis ultimately to focus on a single goal: to make the access to the machine as intuitive and easy as possible. Yet, if it is true that machines have to come closer to mankind rather than the opposite, it is crucial that human natural habits and human needs related to the field in which the proposed technology is to be used be kept in mind when designing. The research phases of interaction design for creating a specific object ought to include the study of:

- a clear function in so far as it proceeds from the individuation of a need;

- a shape and design aimed at making the use of the object intuitive and comfortable, and to help a human being in reaching his goal.

What is “Bricolage”, what was the implementation of such philosophy in your work during the last month?

50 Words

Realizzare un’idea con la necessità di evitare materiali poco economici o difficilmente reperibili è spesso possibile. Occorre essere elastici e cercare di utilizzare parti di altri oggetti: questo è il bricolage. Justobene si è servito di legna da ardere e componenti elettriche di scarto per realizzare un’oggetto che è ora pronto per il mercato.

It is often possible to actualise an idea whilst avoiding the use of expensive or rare materials. It is important to be flexible and try to use components of other objects: this is ‘bricolage’. Justobene has used brushwood and electric materials to make an object that is now ready for the market.

 

Conduct a research and provide your view on possible design opportunities in the field of digital entertainment.

The text should have a definition of the specific topic you picked, background research stating existing products, why people do desire / use them and possible new solutions that can be implemented on the specific topic. 

250 words.

La curiosità per le tecnologie interattive che il grande pubblico ha dimostrato fin dai tempi d’oro della Commodore ha portato ad uno sviluppo esplosivo dell’intrattenimento digitale, oggi ben noto a tutti tramite Play Station e Xbox, pronipoti del VIC 20. Infatti è vero che l’animazione digitale ha trovato una fortissima applicazione negli effetti speciali del cinema da Hollywood a Cinecittà, e ha addirittura acquisito una fetta di mercato tutta sua capitanata da Pixar e Dreamworks, sebbene gli introiti non siano paragonabili a quelli ottenuti dal mercato dei videogames negli ultimi anni. Per capire il fenomeno bisogna guardare all’indole dell’essere umano e alla sua curiosità, che lo portano al desiderio di interazione con un’oggetto oltre che alla semplice osservazione. 

Il design dell’interazione, unito ai passi avanti che ha fatto l’intrattenimento digitale, ha portato a risultati sorprendenti. Si è passati dai primi Cinema Dinamici e Cinema 4D alle più recenti ambientazioni tridimensionali interattive, simili a quelle utilizzate dai piloti dell’aviazione per l’addestramento.

La tecnologia interattiva è ora entrata nelle case e sta lentamente sostituendo le tecnologie più “tradizionali”. Il touch screen prende il posto delle tastiere e le tavolette grafiche sostituiscono il mouse nelle applicazioni più professionali. Microsoft ha sviluppato una nuova interfaccia chiamata Surface con la quale è possible interagire in modo incredibilmente intuitivo con l’uso delle dita e, tramite applicazioni simili, è possibile modificare immagini create da generatori di fantasmi di Pepper, simili agli ologrammi. Queste sviluppi creano le premesse perchè, in un immediato futuro, sia possibile creare modelli e ambientazioni tridimensionali con lo stesso approccio del pongo, ma in un contesto altamente tecnologico.

A curiosity for interactive technologies that the public at large has shown since the golden age of the Commodore has brought about a blossoming of digital entertainment, well-known today thanks to Playstation and Xbox, the VIC 20’s great grandchildren. Actually, it is true that digital animation has found a strong outlet in the special effects of film industry from Hollywood to Cinecittà, and has even acquired its own share of the market under the input of Pixar and Dreamworks, although the gains are not comparable to that made by the videogame business in the last years. To understand this phenomenon, one has to enquire the human nature and man’s curiosity that prompts him to desire to interact with an object, rather than simply observing it.

Interaction design together with the strides of digital entertainment has brought about astounding results. We have rapidly moved on from the first Dinamic Cinemas or Cinema 4D to the most recent 3D interactive environments, similar to those used by aircraft pilots for practice.

Interactive technology has now entered our houses and is slowly replacing more ‘traditional’ technologies. The touch screen is taking the place of keyboards and graphic tablets substitutes for the mouse in more professional fields. Microsoft has developed a new GUI called Surface with which it is possible to interact in an astonishingly intuitive manner by means of the fingers and, through similar applications, it is possible to modify images created by makers of Pepper Ghosts, similar to holograms. These developments are the necessary premises for creating in the near future three-dimensional models and environments by means of the same technique used with dough, but within a highly technological context.


I nuovi propositi sono sempre quelli più facili,

anche perché disattenderli prima che siano vecchi è davvero difficile.

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Detail 1_The vase

Alessandro Pintus

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